新零售o2o系統(tǒng)是什么?
互聯(lián)網(wǎng)普及、智能手機(jī)遍地、社交媒體盛行……種種因素相互交織,形成了人人都是互聯(lián)網(wǎng)、人人都是自媒體的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境。
O2O營(yíng)銷模式也應(yīng)運(yùn)而生,并迅速形成燎原之勢(shì)。
O2O模式是以線上營(yíng)銷、線上購(gòu)買支付來帶動(dòng)線下經(jīng)營(yíng)和線下消費(fèi),將線下商務(wù)機(jī)會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合在一起,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線上和線下交易的前臺(tái),實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)消費(fèi)數(shù)據(jù)提供給商家,再把商家的商品和評(píng)價(jià)信息準(zhǔn)確推送給消費(fèi)者。這種線下與線上的融合,實(shí)現(xiàn)了實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)的對(duì)接,由消費(fèi)者、線上平臺(tái)、線下實(shí)體店共同組成了O2O的生態(tài)圈。
O2O采用“電子市場(chǎng)+到店消費(fèi)”模式,而不是傳統(tǒng)的B2C、C2C “電子市場(chǎng)+物流配送”模式,其基本交易流程是:引流→轉(zhuǎn)化→消費(fèi)→存留→反饋,這五個(gè)階段共同構(gòu)成了一個(gè)閉環(huán)消費(fèi)流程。
傳統(tǒng)電商的客流在逐步遞減,紅利見頂。
新經(jīng)銷在和一些頭部快消品牌的交流中發(fā)現(xiàn),他們?cè)趥鹘y(tǒng)B2C電商的獲客成本非常高,一些頭部品牌在傳統(tǒng)電商中的新客獲取成本在600~700元/位。對(duì)于傳統(tǒng)快消品牌而言,已經(jīng)很難在電商中獲取銷售增長(zhǎng)。
而且在傳統(tǒng)電商中,價(jià)格是影響消費(fèi)者購(gòu)買的核心因素,用戶忠誠(chéng)度極低。但對(duì)品牌來說,線下仍然是基本盤,如果頻繁地在平臺(tái)做促銷,會(huì)影響整個(gè)價(jià)格盤。
相比之下,O2O更具有渠道優(yōu)勢(shì),價(jià)格不是影響消費(fèi)者購(gòu)買的主要因素,購(gòu)物的即時(shí)性和便捷性才是消費(fèi)者在O2O購(gòu)物的核心因素。
尤其是對(duì)快消品而言,即時(shí)性消費(fèi)相對(duì)較多,O2O的半小時(shí)/一小時(shí)達(dá),更符合消費(fèi)者的購(gòu)買需求。
這是外部環(huán)境的變化對(duì)O2O渠道發(fā)展的促進(jìn)。
除此之外,O2O從過去的賦能部門,逐漸成為品牌商戰(zhàn)略性的渠道,還有一個(gè)關(guān)鍵要素——全域營(yíng)銷的抓手。
O2O是具備連接線上線下的能力的,我們可以看到,無論是品牌商、零售商,還是平臺(tái)方,都可以深度參與到O2O的。
首先來看看品牌商、零售商、平臺(tái)三方分別扮演什么角色?
首先看品牌商,在2022年新經(jīng)銷O2O沙龍中,某頭部O2O平臺(tái)相關(guān)負(fù)責(zé)人的觀點(diǎn)是,在O2O的商業(yè)模型中,品牌商是最弱勢(shì)的一方。
O2O模式最早出現(xiàn)的時(shí)候,整個(gè)商業(yè)模型里面是沒有品牌商的,整體的運(yùn)營(yíng)邏輯是零售商在平臺(tái)上架產(chǎn)品,消費(fèi)者在平臺(tái)購(gòu)買。
貨權(quán)在零售商手上,消費(fèi)者購(gòu)買過程中,是零售商與消費(fèi)者產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。因此,從這個(gè)層面分析,在O2O渠道里,品牌商只是一個(gè)商標(biāo)持有者。
所以,從價(jià)值來看,品牌商起到的作用,更多的是產(chǎn)品背書及品牌影響力。從如今的情況來看也是如此,品牌商在O2O的參與感,相對(duì)而言還沒有那么大。從品牌的角度看,O2O最大的作用是能夠近距離接觸消費(fèi)者,獲取精準(zhǔn)的用戶畫像。
其次看零售商,實(shí)體門店是商品的載體。因此對(duì)于零售商來說,本質(zhì)上是把原來線下貨架的商品上翻到線上的平臺(tái),通過平臺(tái)的流量進(jìn)一步覆蓋附近3~5公里的消費(fèi)者。
最后看平臺(tái),平臺(tái)是流量聚集地和數(shù)據(jù)支持者。主要分為三種類型:互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型,如美團(tuán)、京東到家等;互聯(lián)網(wǎng)零售商自營(yíng)型,如盒馬、每日優(yōu)鮮等;傳統(tǒng)零售商自營(yíng)型,如沃爾瑪、永輝等。
O2O營(yíng)銷模式應(yīng)運(yùn)而生,構(gòu)筑三方共贏新格局
目前,O2O模式已不僅是最初提出的“線上—線下”模式(線上營(yíng)銷、線上交易,線下體驗(yàn)、線下消費(fèi),在實(shí)踐中已經(jīng)衍生出 “線下—線上”模式(線下營(yíng)銷、線上交易,先構(gòu)筑實(shí)體店鋪網(wǎng)絡(luò),后搭建網(wǎng)上商城,但萬變不離其宗,O2O的核心還是線上虛擬經(jīng)濟(jì)與線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)的有效結(jié)合。O2O本質(zhì)上是一種模式,即通過PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合,衍生出更多新的商業(yè)模式和消費(fèi)模式,這種整合有效彌補(bǔ)了單一線上或線下服務(wù)力的不足。這是O2O的生命力所在,也是今天O2O熱潮的根本成因。
O2O,一半是海水,一半是火焰,把握不好這種線上線下的能力整合能力,線上平臺(tái)可能會(huì)淪為線下廠商的廉價(jià)銷售員,最終被線下企業(yè)自身的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)所取代;線下的品牌商也可能被推入價(jià)值鏈“微笑曲線”的底部,成為苦逼的代工企業(yè);線下的零售商、渠道商更可能因?yàn)槠放粕探柚€上平臺(tái)和消費(fèi)者直接對(duì)話,被迫成為線上渠道的體驗(yàn)店和提貨點(diǎn),最終被徹底淘汰出局。但如果能夠借助O2O的模式創(chuàng)新,將線上線下完美融合,不論是線上平臺(tái),還是線下品牌商、零售商,每個(gè)企業(yè)都可以規(guī)避各自業(yè)態(tài)中固有的劣勢(shì),把原來自己在產(chǎn)品鏈上占據(jù)的點(diǎn)連成線構(gòu)成面,打造—套自己的生態(tài)鏈條,做自己的生態(tài)系統(tǒng)的造物主。
新零售o2o商城系統(tǒng)開發(fā)方案
新零售系統(tǒng)是一個(gè)整合了線上銷售,線下實(shí)體零售,統(tǒng)一收銀,店員分銷,業(yè)務(wù)考核,客戶沉淀,多平臺(tái)訂單物物流統(tǒng)一管理的綜合系統(tǒng),以移動(dòng)為先,線下為主,線上為輔。將地面店改造為數(shù)字化商店,通過移動(dòng)把地面消費(fèi)的流量轉(zhuǎn)換為數(shù)字消費(fèi)的流量,與純互聯(lián)網(wǎng)電商公司建立差異性的競(jìng)爭(zhēng)策略。
新零售o2o商城系統(tǒng)開發(fā)的功能需求
1.門店引流
o2o商城系統(tǒng)商城店鋪下單,預(yù)約促進(jìn)成單,線上商圈商城向線下門店引流,會(huì)員線上商城預(yù)約,線下門店體驗(yàn)下單。
2.定位服務(wù)
基于LBS定位的最后1公里服務(wù),會(huì)員根據(jù)LBS定位選擇周邊門店購(gòu)物服務(wù),門店為最近消費(fèi)者提供配送自提及預(yù)約服務(wù)。
3.門店經(jīng)營(yíng)
o2o商城系統(tǒng)有多功能管理工具,提升門店經(jīng)營(yíng)管理水平,系統(tǒng)便捷管理門店的商品、訂單、會(huì)員、員工和財(cái)務(wù)信息提供快速收銀、代客下單等多樣場(chǎng)景化門店管理工具,實(shí)現(xiàn)面向上游供貨商的門店采購(gòu)補(bǔ)貨。
4.營(yíng)銷推廣
o2o商城系統(tǒng)有線上多樣營(yíng)銷活動(dòng)及門店推廣,復(fù)合營(yíng)銷中心支持滿額/滿件促銷、優(yōu)化券促銷及單品/會(huì)員促銷,商城店鋪推送和自有微店推廣,擴(kuò)展線上推廣渠道,提升客戶成單率和復(fù)購(gòu)率。
零售o2o商城系統(tǒng)怎么開發(fā)?
要做o2o電商平臺(tái),方式有很很多種,具體看商家怎么選擇。是選擇借助專業(yè)的商城開發(fā)公司,還是跟專業(yè)的商城系統(tǒng)合作。
1、外包公司開發(fā)
商城開發(fā)公司主要是根據(jù)用戶的需求,從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)敲代碼完成。但是這種開發(fā)的方式開發(fā)的時(shí)間很長(zhǎng),而且需要的費(fèi)用也比較能多,所以選擇的企業(yè)也更少。
2、系統(tǒng)開發(fā)
網(wǎng)上系統(tǒng)開發(fā)主要是在網(wǎng)上商城系統(tǒng)基礎(chǔ)上,借助系統(tǒng)來快速開發(fā)商城的功能。這些系統(tǒng)基本上都是通用的,不需要商家去重新設(shè)計(jì),所以開發(fā)的成本就能平攤下去,商家既能快速搭建一個(gè)穩(wěn)定的商城網(wǎng)站,又能節(jié)省自己的開發(fā)費(fèi)用。比如遠(yuǎn)豐o2o商城系統(tǒng),不僅可以幫助企業(yè)快速搭建自己的o2o電商平臺(tái),還可以借助其成熟的功能,運(yùn)營(yíng)推廣自己的商城。
寫到最后:
對(duì)品牌商而言,存量博弈的背后,比的就是對(duì)渠道和消費(fèi)者的洞察。O2O的高速增長(zhǎng),是一個(gè)在存量中獲取增量的機(jī)會(huì),這也是傳統(tǒng)快消品牌愿意加碼的原因。
當(dāng)然,在入局的同時(shí),出現(xiàn)的問題,也不能忽視。這一點(diǎn)需要品牌商將O2O上升到戰(zhàn)略層面,能夠協(xié)調(diào)內(nèi)部和外部的資源,真正發(fā)揮出O2O的潛力。
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